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    十種常見的軟件架構

    Wikipedia 的解釋:

    在軟件架構中,架構模式是對特定環境下常見問題的通用且可重用的解決方案。架構模式與軟件設計模式很相似,但架構模式的層次更高,且外延更大。

    本文將簡述常見的10種架構模式的概念、用法以及其優缺點。

     

     

    1. 分層模式(Layered pattern)

     

    2. 客戶端/服務器模式(Client-server pattern)

    3. 主/從模式(Master-slave pattern)

    4. 管道/過濾器模式(Pipe-filter pattern)

    5. 代理模式(Broker pattern)

    6. 對等模式(Peer-to-peer pattern)

    7. 事件總線模式(Event-bus pattern)

    8. 模型/視圖/控制器(MVC)模式(Model-view-controller pattern)

    9. 黑板模式(Blackboard pattern)

    10.       解析器模式(Interpreter pattern)

    1. 分層模式(Layered pattern)

    分層模式用于對結構化設計的軟件進行層次拆解,每個層次為獨立的抽象,為其上層抽象提供服務。

    系統通常被拆分為以下四個層次:

    ·   表示層(也稱為 UI 層)

    ·   應用層(也稱為服務層)

    ·   業務邏輯層(也稱為領域層)

    ·   數據訪問層(也稱為持久化層)

    使用場景

    ·   通用桌面應用程序

    ·   電子商務 Web 應用


    2. 客戶端/服務器模式(Client-server pattern)
    客戶端/服務器模式由兩個部分構成:一個服務器與多個客戶端。服務器組件同時為多個客戶端組件提供服務。客戶端向服務器發啟服務請求,服務器將相應服務信息回應給客戶端。此外,服務器持續監聽來自客戶端的請求。
    使用場景
    ·   電子郵件、文件共享及銀行業務等在線應用

    3. 主/從模式(Master-slave pattern)

     

     

    主/從模式由兩個部分構成:主設備與從設備。主服務組件將作業分發給多個從設備組件,并根據這些從設備反饋的結果,計算生成***終結果。

     

    使用場景

    ·   數據庫復制,主數據庫被認定為權威數據源,各從數據庫與主數據保持同步

     

     

    ·   在計算機系統中通過總線互連的各設備(包括主設備與從設備)

     

    4. 管道/過濾器模式(Pipe-filter pattern)

    管道/過濾器模式用于構造用于生成及處理數據流的系統。每個處理過程都封裝在過濾器(filter)組件之中,要處理的數據通過 管道(pips) 進行投遞。管道同時用于作為 過濾器(filter 間的緩沖及同步。

    使用場景

    ·   編譯器,一系列的過濾器用于詞法分析、語法分析、語義分析及代碼生成

    ·   生物信息學的工作流

    5. 代理模式(Broker pattern

     

     

     

    代理模式用于在結構化系統中對組件解耦。系統內各組件間采用遠過程調用(remote service invocations)的方式交互。代理(Broker)組件充當組件間通訊的協調角色。

     

    提供服務的組件將其能力(服務以及特性)發布給代理,客戶端均向代理請求服務,由代理將請求重定向到先前已發布過對應服務的組件進行處理。

    使用場景

    ·  

    消息中間件軟件:Apache ActiveMQApache KafkaRabbitMQ JBoss 等等。

    6. 對等模式(Peer-to-peer pattern)

     

    對等模式中的組件稱之為對等體(peer),對等體既作為向其他對等體請求服務的客戶端,同時也做為響應其他對等體請求的服務端。對等體可以在運行過程中動態地改變其角色,即,既可以單獨做為客戶端或服務端運行,又可同時作為客戶端與服務端運行。

    使用場景

    ·   網絡文件共享:Gnutella  G2)

    ·   流媒體協議:P2PTV  PDTP.

    ·  

    流媒體應用:

     Spotify.

    7. 事件總線模式(Event-bus pattern

     

     

     

    事件總線模式應用于事件處理,主要由四個組件構成:事件源(event source),事件偵聽者(event listener),通道(Channel)以及總線(event bus)。 事件源將消息發布到總線的特定通道,偵聽者訂閱相應的通道,事件源所發布的消息經通道通告給訂閱通道的偵聽者。

     

     

    使用場景

     

    ·   Android 開發

    ·  

    通告(Notification)服務

    8. 模型/視圖/控制器(MVC)模式(Model-view-controller pattern

     

     

    模型/視圖/控制器模式(簡稱 MVC 模式)將交互式應用程序拆分為三個部分:

     

    1. 模型(model – 包含核心功能及數據

    2. 視圖(view – 呈現信息給用戶(通過有多個視圖)

    3. 控制器(controller – 處理用戶的輸入操作

    MVC 模式通過將內部信息表示、用戶信息呈現以及用戶操作接收分開的方式解耦組件,實現高效代碼重用。

    使用場景

    ·   主流開發語言所構建的互聯網網頁應用架構

    ·   Django 

     Rails 等網頁應用開發框架

    9. 黑板模式(Blackboard pattern

     

    黑板模式適用于 無預知確定解決策略 的問題,主要由三個組件構成:

     

    ·   黑板(blackboard – 用于存儲解空間對象的結構化全局內存

    ·   知識(knowledge)源 – 能自表意的專用模塊

    ·   控制(control)組件 – 選擇、配置與執行的模塊

    所有的組件均能訪問黑板,組件可將新生成的數據對象寫入黑板,也可以通過模式匹配從黑板中獲取知識源所生成的特定數據。

    使用場景

    ·   語音識別

    ·   車輛識別和追蹤

    ·   蛋白質的結構鑒定

    ·   聲納信號解析

    10. 解析器模式(Interpreter pattern

     

     

    測評中心供稿

    引自伯樂在線/Alick

     


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